動漫頭發怎么畫?大多數人在畫漫畫的過程中,都會糾結一個問題——頭發怎么畫。在此就詳細的給大家講解一下動漫頭發的多種繪制方法。 同學們可以根據自己的喜好,看看自己適合哪一種方法。對了,推薦大家可以搜一下:輕微課,輕微課的網站上面有很
漫畫是日本動漫產業的一部分,怎么畫好動漫人物?請看下面方法
材料/工具
紙 鉛筆 卷筆刀 橡皮 彩色鉛筆,蠟筆,記號筆或水筆
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大孝形狀的發叢。如圖
方法1:女生
用較深的顏色小心地勾畫出陰影部分的細線條,水稍微弄的干一點,嫌麻煩的話可以用馬克筆啊~上色之前可以先多練習應該會比較好;還有就是看你是用什么紙畫得嘍,素描紙的話畫不好可以蓋,A4紙要小心點哦~紙破了就不好了吶~ 話說回來,用水粉畫動
畫火柴人
頭部畫一個大圓,關節處畫小圓,手腳處畫小三角形。用線連接這些小部件,形成一個身體框架。
1。按照頭形從上到下來畫~注意頭發的生長方式。 2。額前的劉海要從前額的發跡線開始畫起~不然會很怪~ 3。畫好頭發的訣竅在于要將頭發分組畫成~不然會很亂~ 4。注意頭發的厚度~線條很重要~~要頭發厚或頭發內側的地方線條密,薄或外層的地方線條稀
畫頭部和軀干
分組塊來畫。組塊如下圖(手機涂鴉不要介意),另外提供一個大大畫頭發的分組圖。
給人物添上女性特征,比如。記住人物的腰要細,胯稍微寬一些。
給你看一篇原畫人教程。 1、老師頭發的草稿,新人建議盡可能畫到精草。 2、畫感覺的邊緣,老師會用套索工具,快速表達黑白。先畫一個基本的運動走向,再去做復雜。平時練習的時候,多練一下線條的陰陽、轉折。 3、在主要的運動線中再去找變化,
畫四肢
畫一些細節部分,比如頭發,衣服。
正視圖 首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記
給人物上色。
當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型3ds max人物建模教程 10個你可能不知道的PS圖層技巧
方法2:男生
很高興能回答你的問題 1、首先,在畫男或女性人物的臉時,為了使例如眼睛等面部器官看起來對稱,我們最好先畫出一個草稿,如圖所示,先畫一個圓形,并在圓形的輪廓內畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對的方向。 2、草稿畫
畫火柴人
頭部畫一個大圓,關節處畫小圓,手腳處畫小三角形。用線連接這些小部件,形成一個身體框架。
1。按照頭形從上到下來畫~注意頭發的生長方式。 2。額前的劉海要從前額的發跡線開始畫起~不然會很怪~ 3。畫好頭發的訣竅在于要將頭發分組畫成~不然會很亂~ 4。注意頭發的厚度~線條很重要~~要頭發厚或頭發內側的地方線條密,薄或外層的地方線條稀
畫頭部和軀干
分組塊來畫。組塊如下圖(手機涂鴉不要介意),另外提供一個大大畫頭發的分組圖。
跟女生的細腰相比,男生的軀干要畫得寬一些。
個人認為你多臨摹就好了,次數多了就無師自通,因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對于練習素描和色彩的手法是很有用的。 就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
畫四肢,添上肌肉讓四肢看起來更健碩。
畫畫要先打好型 頭發畫法 【長發】 先打好頭發長度,接著畫劉海【齊劉海先打好劉海長度,再添加分叉,斜劉海要分開來畫,同時也要注意分叉,有的有必要加個發卡】, 再畫頭發兩邊,要畫的飄逸一些,有必要也可以加個發帶或者加發卡,最后畫后面
畫一些細節部分,比如頭發,衣服。
正視圖 首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。 下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記
給人物上色。
當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型3ds max人物建模教程 10個你可能不知道的PS圖層技巧
方法3:女性人物
首先,你要在人物頭頂上打個叉(如果是特寫頭部。)因為每個人的頭頂上都有發旋,頭發是順著發旋長出來的。。接著定好頭發大致的形態。。 接著頭發要分組畫,看你是畫那一型的,我這里主要說的是一根一根的那種。。 線條要活,不能看上去很死板
頭部畫一個大圓。
頭發基本造型 通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。 如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大孝形
畫出臉的形狀和身體的主要框架。上身畫一個有曲線的矩形,臀部畫出類似內褲的形狀。
如何畫好漫畫里的頭發和眼睛 其實頭發的基礎就是線條,線條一般從S線練習起。入鋒細,然后轉粗,接著又是變細。練習好后畫頭發就很簡單了。一般長直發的寬度都是先寬,后細,發尾微微卷起,發絲要一筆完成,不然會讓頭發顯得斷斷續續,你可以參
在畫兩個圓作為基底。
臨摹是一個很好的辦法哦。 另外還有: 1 日式漫畫人物速成指南-頭發基本造型 通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。 如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起
加上其它部位,比如手臂,脖子等身體形狀。
Q版動漫人物畫法動漫基地欄目請來了中外動漫繪畫大師,為廣大喜歡畫畫的朋友講授成為動漫達人的秘籍。不論你是否有繪畫基礎,只要多看、多練習,你就會成為中國動漫未來的新生力量。下面讓我們開始今天的:Q版人物繪畫技法。經過視頻的學習,你
畫出身體的主要特征。
臨摹是一個很好的辦法哦。 另外還有: 1 日式漫畫人物速成指南-頭發基本造型 通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。 如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起
添上更多細節,畫上衣服。擦掉草稿線。
你好。 其實頭發的基礎就是線條,線條一般從S線練習起。入鋒細,然后轉粗,接著又是變細。練習好后畫頭發就很簡單了。一般長直發的寬度都是先寬,后細,發尾微微卷起,當然如果是手繪也可以一直都細細的下筆。 然后是短發,短發就簡單一些了,
上色。
方法4:男性人物
為角色進行發型設計的時候應當注意以下幾點:1基本符合歷史風貌中國古人都要終生蓄發,男子需要在頭頂把發根扎住,盤成大髻,然后用長長的簪子扎住定型再戴上帽子。2.符合角色的職業特征從頭發可以看出各種不同角色的職業、身份、氣質。3.符合角
頭部畫一個大圓和臉的形狀。
頭下畫一個大矩形。頭部和上身的連接處要留下合適的空間畫脖子。把矩形分成四份,最上面矩形的大小大概是下面每個矩形的五分之一。
給身體畫上基準線。畫一條豎線,在第三和第四個矩形內畫出身體曲線。
三條豎線畫出脖子。
把脖子正中部分和矩形邊緣用斜線連接起來。
畫出身體的基本輪廓。
擦去草稿線,添上細節。
根據喜好上色。
方法5:男性人物的另外一種畫法
頭部畫一個大圓。
頭發基本造型 通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。 如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大孝形
畫出臉的形狀。
頭下方畫一個有曲線的大矩形和一個直徑相同的圓。頭部和上身的連接處要留下合適的空間畫脖子。
用線和圓畫出手腳的基準線。
畫脖子和臀部的細節部分。
用圓和長方形畫出四肢的基準線。手掌和關節處畫圓。
添加手指線條。
畫出身體的基本輪廓。
擦去草稿線,添加細節。也可以加上衣服,但注意衣服和身體比例要搭配。
如果畫了衣服,擦去衣服蓋住部分的線條。
上色。
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怎么畫漫畫里人物的臉,還有頭發
正視圖
首先畫一個大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對半分開。水平線的間距不一定要十分準確,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。
下一步,在圓形正下方作個小標記(一條短線, 不一個點)。 在本圖中,從圓形到標記的距離與圓形第三等分的長度相同。標記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個點的效果會好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標記位置的高低是調整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學數學呀), 并與下巴標記的邊緣交叉。
然后,要讓臉部豐滿起來,它不可e68a84e799bee5baa6e79fa5e9819331333262366366能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個圓角的三角形。調整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。
現在臉的下部已經成型了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會年輕些,用傳統的三亭五眼作比例要簡單寫實些)
接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細節部分?,F在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細節,比如頭發、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4 視圖
先畫一個大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現在要把輔助線轉到左上方。 頭部的這一部份是個三維空間的球體,所以不論你把它旋轉到哪個方向,輔助線都應該與球體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉成前視圖,那么它看起來應該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。
接下來,將垂直輔助曲線延長到球體下方,在球體下選擇一個點表現下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓形第三段的長度長一點。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應比右邊的要陡一些。
稍微將臉部輪廓畫得圓潤些,在輔助線兩邊畫兩個圓角的三角形。臉的左邊應該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應該平滑傾斜一點。想要畫得好,練習少不了。
接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較下部的那一半里。你可以參考本教程中“動畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟--唐僧騎馬咚里個咚,后面跟著個孫悟空)。注意一點,嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。
將線條進行一些優化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發型、珠寶都給她加上吧!
如何用PS畫動漫人物的頭發
當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型...3ds max人物建模教程 10個你可能不知道的PS圖層技巧
怎樣畫動漫人物的臉部和頭?
很高興能回答你的問題
1、首先,在畫男或女性人物的臉時,為了使例如眼睛等面部器官看起來對稱,我們最好先畫出一個草稿,如圖所示,先畫一個圓形,并在圓形的輪廓內畫出兩條橫線和一條豎線,線條彎曲的方向就是人物的臉面對的方向。
2、草稿畫完后,接下來就要在人物的臉上畫出五官了,如圖所示,注意不要將眼睛畫出橫線的輪廓外,鼻子和嘴盡量要貼近草稿豎線,臉頰的輪廓要稍微凸出來一些,而靠近眼睛的輪廓線條要略微凹進去才可以。
3、畫好人物的臉后,我們還要畫出人物的頭發和耳朵,注意可以將頭發畫出草稿的輪廓外,耳朵則要畫在距離眼睛稍往下一些的臉側位置上,畫好后不要忘記將草稿的線條擦掉哦。
4、接著再說一說該如何畫男性人物的側臉,如圖所示,側臉的線條最好要畫得有棱有角,眉毛的位置要明顯的凸出,而下巴處e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333431346437需略凹進去一些,鼻子不要畫得太長會比較好。
5、然后是女性人物的側臉,首先我們要畫出草稿,如圖所示,先畫一個圓形,并在圓形下方畫出鼻子和下巴連起來的線條,這就是簡單的女性人物的側臉輪廓了。
6、畫好側臉輪廓后,還要在離輪廓線條有一定距離的地方畫出一只眼睛,然后在鼻子下方畫出嘴,注意女性側臉的線條要畫的比男性側臉看起來更柔和一些比較好。
7、最后,就是Q版人物的臉型了,如圖所示,人物的臉一側要凸出來,使其看起來有種嬰兒肥的感覺,然后在臉的另一側畫出耳朵,簡單的Q版人物臉型就畫好了。
方法二:
1、首先先畫一個正方形。
2、然后再在上面畫一個萌萌噠十字線。
3、根據十字線畫一個圓。
4、再畫出臉蛋。
5、畫出簡單的五官。
6、增加細節。
7、畫上頭發。
8、修改一下,就完成了。
望采納謝謝
如何畫漫畫人物?包括頭發、眼睛、身子等等
★☆★☆★☆ 頭發基本線條 ★☆★☆★☆
通常的類型,動畫人物的頭發將十分復雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會簡化此過程。
如同現實中的頭發,漫畫式頭發也是由許多股發線組成。然而,比起單獨畫出每一股頭發來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發叢。如圖所示,這是每種頭發風格的一些最簡單的形式。注意在大多情況下,在發叢的底部的線條更彎曲一些--如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發更富有深度,更加漫畫化(anime)一些。 有時頭發表現得很夸張,有時卻僅能讓人瞧見,不過大多數的漫畫發型中,每股頭發都會是這種基本的形狀。
當你知道該如何畫好每一股頭發,就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風格的發型了。看看本圖的每個例子(作者自己都不解左下角那組頭發干嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發線是怎么運用的。那些相似的形狀通常貫穿于許多不同的發型之中。 在每一股頭發上酌情畫一條向外彎的曲線作為發絲,將會讓頭發顯得更形象一些。
另一點值得注意的是,你可以根據自己的喜好來描繪頭發的細節,只需要增加頭發的縷數即可。
現在我們開始練習一些稍微復雜的形狀。注意如何改變每一股頭發的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發可以是纖細而直長的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發畫得非常細致,或非常簡單,全在于你所繪頭發股數的多少了。
這里例出了一些基本的發型。 注意頭發在彎曲、旋轉的時候,其內部是如何重疊、嵌套的。總之,憑些兩點你就可以畫出相當有意思的發型了:1、頭發是帶有卷曲的;2、認真看完本教程。
★☆★☆★☆ 衣紋的繪制 ★☆★☆★☆
衣服上的褶皺千變萬化,但還是有規律可循的,只要能掌握規律,畫衣紋就可以隨心所欲。衣紋對畫面的表現力有十分重要的作用,是作者畫風的主要表現方面之一。
怎樣才算畫好衣紋呢?逸心認為應該有以下幾點:
1.真實。所謂真實不是說完全按照現實中的褶皺來畫,而是符合衣紋的形成規律,畫面真實可信,能體現衣服的質感、厚度,反映人體的形態和動態。臺灣漫畫家林政德的衣紋給人的感覺就非常真實。
2.簡練。真實的衣紋會有很多影響視覺效果的線條,這時只有對其進行取舍,剔除多余的線條,用簡練優美的線條表現衣紋,才能體現漫畫的美感。高橋留美子畫的衣服褶皺很少,看上去很清新、活潑。
3.富有變化。CLAMP、結城信輝和藤島康介的畫充分展現了線條的魅力,利用繁復的線條令畫面富有特殊的動感和韻律。現實中并不時時都有風,但在他們的畫里總是可以衣裙當風、長發飛舞。
衣服在受到擠壓的地方形成的紋路是最多的,線條近似平行,如圖[A]所示。
相反,受到拉伸緊貼肢體的地方,紋路一般呈放射狀,延伸到衣紋平行帶,如圖[B]所示。
畫衣紋時還要注意肢體扭轉帶來的線條變化,此時衣紋是很重要的表現動態的因素。
此外,衣服寬松、質地柔軟的衣紋較多,較硬、較窄的衣服褶皺較少;較薄的布料比較厚的料子形成的衣紋細碎。如左圖所示。
平時可以先參照同學的衣紋練習,觀察褶皺與被覆蓋物體間的關系,多看多畫多比較,看哪一種畫法更好,記下來,把常用到的衣紋總結成符號,到用時加幾筆或減幾筆,就成了新的衣紋了!
畫裙子時,先得確定裙子的質地、厚薄,如果是絲綢一類較軟的衣料,線條應該用柔和且較多的;牛仔裙可以盡管減少紋路,線條硬朗;還有普通的裙子,線條可硬可軟。然后和別的衣紋畫法一樣,線條從繃緊的地方呈放射狀畫出,折疊的地方線條平行。
其實裙子和窗簾的畫法差不多,只不過圍成了筒狀,可以從窗簾上偷一些線條用在裙子上,有的裙子腰部折疊很多的,也有些裙子設計成貼身樣式,自然站立的時候幾乎沒有紋路,非常好畫,但也要注意重力的作用會使裙邊稍微收攏而產生彎曲起伏。平時要注意觀察女生,她們本身就是一個很好的資料集,女生的衣服樣式要比男生的豐富的多,如果能注意收集,根本不必在畫時苦思冥想。
★☆★☆★☆ 技寶典——漫畫心法 ★☆★☆★☆
畫漫畫也同練武功一樣,講究個心法。我認為畫漫畫最主要的是想象,只要想得到就能夠畫的出。至于筆上功夫只需握筆不抖足矣。
現在大家都提倡畫出自己的風格,誰都想這樣。但有些畫友畫了一年甚至幾年都還是老樣子。還有的畫友的作品人物的形象,就是長相分不開,每個角色都差不多,只好靠發型、服飾來區分。什么角度單一啦,男女區別不明顯啦。這都同屬于一個毛病--沒有融入自己的想象力,缺乏觀察。每一個初學者都要經過模仿的階段,能在這個階段中得到領悟,以后自己的畫風就會慢慢形成。上面所談到的問題就出自一昧的模仿,并未加入自己的理解,只是把模仿的東西變成印象存了起來,畫出來的作品再好,也只能被人家說很像某某。(漫畫人最忌聽的一句話)模仿是基礎中的基礎,并不能完全依靠它。它是一個讓你接觸漫畫,認識漫畫的一個途徑。這時你需要把模仿的東西"納元歸總",每次畫時都加一點自己的看法,加以時日便會逐漸形成自己的風格。有的畫友說,這么講還是不太好理解。教大家一個方法:在模仿他人作品時,將他所畫的東西轉一個方向畫。如一個人的臉向左,就把他畫成向右,正面就畫出方面。實在畫不出可以到生活中觀察,牢記。注意!這只是為了訓練自己的想象及分析能力,并非一種繪畫方法。功夫到家了,畫畫時,頭腦中自然會浮現出一幅幅生動的圖畫,手都會跟不上想的,不必再搜索枯腸啦!
另外畫漫畫也要注意調息,就是所謂的呼吸法。這是我自己總結出來的一條經驗。吸氣吐氣都要柔,吸氣三秒,吐氣四秒。雖無什么奇效,至少描線時手不會抖,細條流暢。
再有,畫漫畫時自信很重要,畫不好撕了重畫的念頭一定要少之又少,撕掉重畫,信心就不如第一次畫了,效果也會減退。(心理學?。。┳詈眠€是一次成功。
我再說幾項自己總結的幾項畫漫畫的禁忌,雖與心法無太大關聯,但也挺有用的。
第一、 忌繪畫時放電視,放音樂可以。就是眼前不要有干擾。人的大腦分為兩半,主要工作的只是其中一半,另一半也不是沒用,它可以幫助你聽音樂,輔助你那一半腦,使感官放松,不易疲勞。頭腦可以分出一半為你聽音樂。眼睛可不會再生出一對來為你看電視喔。
第二、 忌遇技法問題而參照漫畫書時,觀賞其內容。因為這個時候思想較集中,很容易進入情節e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333264646435,從而使你忘記手中還一件更重要的事--自己的還未畫完。(慘)
第三、 忌繪畫時吃東西。旁邊也不要放水,一是分心,二是很容易弄臟畫稿。
第四、 忌不洗手繪畫。吃飯前要洗手,畫漫畫前也要洗手,不要搞得畫面臟、亂、差再后悔呦。
第五、 忌繪畫時用手摸臉。臉上分泌的油會隨手帶到畫面上,干干凈凈的畫稿給人的第一印象就是舒服。告訴你們,編輯對這樣的稿件會優先考慮的。(我也不大清楚,總之干凈的畫一定占優勢)
第六、 忌疲勞駕駛(開夜車)。所有狀態都會大打折扣,決不是危言聳聽??!
第七、 ……,沒那么多啦!
畫友們都擔心遇到以上情況,不必擔心,誰都有犯錯的時候,我正是犯過上述一切錯誤才領悟到這些的,能夠領悟到是時候,就是成功之時。好了,不多說了,有點像佛學啦。所謂精誠所至,金石為開,祝各位畫業有成!
★☆★☆★☆ 對漫畫中光影的簡單研究 ★☆★☆★☆
我們現在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過線條、涂黑和網點兒來表現現實生活當中物體的輪廓和光影表現。
所以,制作黑白漫畫的人有必要認真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現形式。
首先,我們應該了解什么是光。從物理學的角度來說,光是一種“奇異”的物質,它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會表現出來的特性。物理學上稱之為“波粒二項性”。
在制作領域里,光都有那些應該了解的屬性呢?
個人認為從漫畫制作所要應用的方面來說,光應該具有如下的一些基本量的屬性:
1.光源位置:光源相對物體所處的方向和距離。
2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。
3.亮度:光的明亮程度。
4.色彩:光源的顏色屬性。
5.衰減:由于光波的放射性運動而產生的單位面積上光的強度逐漸變弱的現象。
6.遮擋:在光的傳播過程當中,由于物體的阻擋而產生陰影區域的現象。
7.色溫:19世紀,英國物理學家Willian Kelvin(凱爾文)發現的一種碳發出的光隨著溫度的不同而產生出不同顏色的現象。比較低的色溫影響暴光出現偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現偏藍色的光。(具體內容參考攝影的有關知識)
正確地了解以上光的屬性,不會直接地提高你的畫技,但是通過對這些屬性的正確把握和運用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實感,并且能使你的畫具有一般人所無法表現出的驚人的光影對比效果。
我們經??吹饺毡韭嬛袑Ω鞣N光和影的運用。例如非常類型的鼻子側面的陰影、男性角色特寫時出現在面部上的陰影等等。不過,由于日式漫畫獨特的畫風特點,很多日式漫畫里的人物和場景都顯得有一點缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因為這樣可以方便相關產品的研發)。但是,幾乎在所有必須光影效果的場景中,日本的漫畫制作人員都會一絲不茍地完善好每一處陰影細節,可見對光影的研究是每一個立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課’。
精確地把握陰影效果的實現路徑只有兩條:1.用數學和物理的方法嚴密地計算每個光的位置、方向、亮度、反射、色溫等數值,推算出各個光在物體周圍形成的陰影;2.通過對生活的細致觀察以及學習美術學中的光影知識,靠經驗表現物體周圍的陰影效果。
一般只有開發計算機繪圖軟件的人和物理學家才能精通第一種方法,他們會總結出各種計算陰影和表面亮度的方程式來計算陰影效果。不過這些人(軟件程序師、光物理研究人員)往往美術功底不足,作不出什么優秀的藝術作品。(3D軟件中的“渲染”是對這種方式的最主要應用形式)
而一般的藝術家和美術工作者由于沒有時間學習大量的數理知識,因而通常采用第二種方法。不過具體的方法和細節還是應該由每個制作人員自己來發掘,你甚至可以自己研究一種把以上兩種方法結合起來的綜合方法。但要記住,一切光影表現方法都應該學會從生活里總結,多觀察身邊的各種陰影:皮膚的陰影、衣服的陰影、室內的陰影、戶外的陰影等等,細心觀察萬事萬物就是藝術家最好的老師。
下文就是在嘗試總結一些第二種方法的應用方法和理論。
下面將通過分析一些光的屬性的具體應用方法,來討論漫畫中的光和影的作用。
?。ㄒ唬┤岷投?p> 光的柔和度和亮度是決定其所形成陰影類型的兩個主要因素。
在日常生活中,柔光是最常見的,日光燈、窗外投射進屋內的光、各種反光等等都屬于柔和光。
光的柔和屬性在各種平面制作中應用非常廣泛。
通常在表現女性或兒童的特寫時都使用柔和光,因為柔和光所呈現的陰影具有最多的層次感和比較小的對比;在表現一些恐怖氣氛、男性特寫時常??梢钥吹接补猓ú蝗岷凸猓?,硬光會使人物(物體)的表面看起來棱角分明、富有力度感。
不過以上這些都是從攝影和3D制作領域的工作中總結的經驗,在漫畫中我們不一定非要了解各種燈光的位置擺放和對燈光的調節方法,只要正確地把握各種燈光所形成的陰影和擴散效果就夠了。
一般越柔和的光照射到物體上后所形成的陰影邊緣就越模糊,陰影會由黑色漸變到灰色。柔和的光非常適合表現富有層次感和質感的物體和人物。相反,越不柔和(匯聚的光、很強的光 或者 距離物體很近的光源發出的光)的光照射到物體后所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會變淺(很濃的黑色),所以這類光經常用來表現需要強對比的場景。
?。ǘ┱趽?p> 遮擋可以說是最常見的一種光影現象。人的影子、物體的陰影、日食等等都是它的表現形式。
一個被各種電影和漫畫應用過的經典遮擋例子就是:吸血鬼式陰影。吸血鬼(或者恐怖的人或怪物)在登場之前幾乎都會有它陰森的影子特寫作為前奏,而且為了表現一些需要避諱(血腥)或者需要恐怖氣氛的場面時,通常也會運用墻壁上的陰影。
遮擋的最主要例子當然就是影子了。
生活里,我們每天都會見到很多種影子,所以說每個人都可以算是觀察影子的專家。在漫畫和動畫里,如果對影子的處理有問題,很容易給人畫面失真的印象。
例如,如果人物的所有影子都被省略,那么人物可能看起來像飄在空中,因為人類經過常年對現實光影的視覺積累已經形成了視覺習慣。人們會自然的把影子開始的點認為是人的立足點,人們也會根據影子的長度和方向判斷出光源的高度和方向。如果沒有影子,人的眼睛就會找不到參照物,會產生一些錯覺。
不過有趣的是,影子在漫畫里并非像在現實生活里那樣被無時無刻的細致地表現。在漫畫里,影子多是用作特殊用途:渲染氣氛、表現心情、豐富場景等等。而人們腳下踩的影子則常常會用幾個簡單的線條來表現。
比如在表現晴朗的天氣的時候,很多時候就會用上陰影效果。晴朗(很曬)的天氣或著發生閃電的天氣,經常用對比很強的影子(輪廓很明顯);陰天下雨 和 大霧(沙塵暴)天氣時就常用對比比較小的影子。這就牽扯到了光的衰減問題,在能見度比較低(空氣中的懸浮顆粒多)的環境下,光的衰減速度會大于晴朗干燥的天氣,所以陰影部分也相應的顯得比較模糊。
漫畫家們也常常通過拉長或者縮短影子的手法來反映太陽的位置,從而間接地表示時間。
另外當漫畫中的人物戴著帽子(有帽檐的)的時候,也常用帽檐的陰影來表現人物的心情 或 遮擋人物的目光(有時襯托人物目光)。
影子的運用方法實在太多了,每一種都需要多觀察并且不斷地在自己的作品中實踐。請大家在后面留下一些自己的運用經驗,共同探討。
下面談一下表現遮擋效果時應注意的技術問題。
首先必須明確,現有的漫畫手法表現陰影是比較費力的。如果出版社對你有時間上的硬性要求,那你應該學會對陰影的取舍。
例如你要表現一個人物站在樹下的畫面,最理想的遮擋效果當然就是 把每一片樹葉的陰影在人物面部和身體上形成的陰影都表現出來。不過以現有的技術和時間*,這恐怕都是不現實的,于是就要根據作品中這個場景的重要程度來確定陰影的細膩程度。你甚至可以幾乎不用陰影,只表現一些不同灰度的色塊,有時這也會產生不錯的效果。
如果有必要表現比較細膩的陰影效果,那你就應該多注意觀察一下生活里陰影落在物體上的情況,物體的表面往往是凹凸的,陰影在投影到這些表面上的時候也會產生相應的彎曲和明暗度的變化。經常坐在樹底下,畫一些陰影形成的輪廓(不用圖黑,省時間)和表示灰度的線條,觀察光線移動以后陰影的變化。你也可以坐在你的臺燈邊上來研究陰影。重要的是要主動觀察。
在實際觀察以后,你會發現大多數情況下陰影和你的想像有不少區別,注意記住這些區別,因為這就是你的作品不同于別人作品的地方。改善那些不寫實的地方,即使是只用幾個線條來表現,也一樣需要觀察。
(三)色溫
色溫是一個生活中很少用到的概念,但是在攝影學當中她卻非常常見。
首先必須明確,色溫并不是一個溫度概念,它只能用來解釋光的色彩在感光物體上發生變化的原因。
任何感光物體(膠片、眼睛等)都有一個正常曝光時候的色溫值(色彩平衡的色溫值),當光線的色溫值高于這個平衡值的時候會曝光形成偏藍的顏色;而當光線的色溫值低于這個平衡值的時候會曝光形成偏紅的顏色。
也就是說,色溫只會影響光線的顏色屬性而不會影響它的亮度。那么它在黑白漫畫中有什么作用呢?
這就要從人的眼睛對光的顏色屬性的習慣開始說起了。在美術學里面,把紅、黃、藍三種顏色作為基本色(色彩中的三原色),而在計算機制圖和電視顯示領域里,把紅、綠、藍三中顏色作為標準色(光的三原色),不過在這兩個領域里都是由三種顏色按照不同的比例混合形成其他的顏色。
但是人眼對紅、綠、藍三種顏色的灰度感覺是不同的。一般而言,人眼會認為綠色相對另外兩種顏色是比較明亮的(偏向于白色),紅色在人的眼中一般形成中間的灰度,而藍色形成很深的灰色。
所以在一些黑白漫畫作品中,當同時要表示紅色和藍色的時候(如法國國旗),一般用比較淺的灰度網點紙來表示紅色,而用比較深的灰度網來表示藍色。
也就是因為人眼的這種習慣,光的色溫這種屬性才得以被運到黑白漫畫當中。
★☆★☆★☆ 速寫在漫畫創作中的作用! ★☆★☆★☆
速寫能培養我們敏銳的觀察能力,使我們善于捕捉生活中美好的瞬間。
速寫能培養我們的繪畫概括能力,使我們能在短暫的時間內畫出對象的特征。
速寫能為創作收集大量素材,好的速寫本身就是一幅完美的藝術品。
速寫能提高我們對形象的記憶能力和默寫能力。
速寫能探索和培養具有獨特個性的繪畫風格。
速寫顧名思義是一種快速的寫生方法,有草圖的意思。速寫同素描一樣,不但是造型藝術的基礎,也是一種獨立的藝術形式。因此速寫在動漫創作中有著重要作用,是一項基本功。
于初學者來說,速寫是一項訓練造型綜合能力的方法,是我們在素描中所提倡的整體意識的應用和發展。速寫的這種綜合性,主要受限于速寫作畫時間的短暫,這種短暫又受限于速寫對象的活動特點。因為速寫是以運動中的物體為主要描寫對象,畫者在沒有充足的時間進行分析和思考的情況下,必然以一種簡約的綜合方式來表現。因此對于初學者來說,速寫是一種學習用簡化形式綜合表現運動物體造型的繪畫基礎課程。速寫最能表現出繪畫者敏銳的觀察能力和對物質世界的新鮮感受,畫面生動感人,是速寫的一個顯著特征。
速寫是在較短時間內迅速將對象描繪下來的一種繪畫形式,它具有收集繪畫素材、訓練造型能力兩大方面的功能。因作畫時間短,在描繪對象時,放筆直取,它可隨時描繪我們周圍生活中的任何物象,特別擅長描寫運動中的對象和轉瞬即逝的動態。長期堅持畫速寫,可為日后搞美術創作和美術設計積累下豐富的藝術素材。速寫又是一種鍛煉動手能力的良好訓練方法。我們提倡從學畫階段開始就養成畫速寫的良好習慣。有些內容的速寫訓練又可以理解為素描的短期作業形式,在進行相對長時間的素描訓練的同時,多畫速寫,做到長、短期作業穿插進行,是繪畫基礎訓練的一種良好方法。因此,速寫又是一種對素描訓練的輔助練習形式。
速寫要求在較短的時間內畫出所需要表現的對象。所以,以線條形式來描繪形象,是速寫表現中最直截了當的一種方法。線條除了具有描繪對象形體的功能外,其自身還具有藝術表現功能,它可體現出豐富的內涵,如力量、輕松、凝重、飄逸等美感特征。作者在畫速寫的時候,會不知不覺將自己的藝術個性,通過線條的運用而流露出來。以線造型是速寫中最常用的表現形式。除此之外,線面結合也是常見的形式之一。有時在結構轉折處襯些明暗調子,能增加速寫藝術的表現力,使畫面的氣氛更加變幻豐富。除以上兩種形式外,純明暗的速寫較少見。
經常練習速寫,能使我們迅速掌握人體的基本結構,熟練地畫出人物和各種動物的動態和神態,對創作構圖安排和情節內容的組織會有很大的幫助。
多幅漫畫創作十忌
一忌畫功太差。正如以上所談到的“走”和“跑”的關系,提醒畫友們多注意基本功練習以避免有些比例失調,人非物似,甚至以文代畫的情況出現;
二忌十人一面。即畫功不錯,但可惜只以某一人物面容為專長,只會畫“一張面孔”,所以筆下的人物面容都極相似,甚至男女之間只以長短發來顯區別;
三忌人無個性。即主人公及配角的性格特征不明顯、不突出、不鮮明,筆下人物光張漂亮的面孔,連靈魂性格都埋沒了,正如有人說的“平面嘔像”;
四忌制作粗糙。創作者的畫功很不錯,但平時不注意畫稿內容的充實和制作練習,以至造成作品畫面不潔、明暗不清、分格混亂、背景忽略、網紙亂用等現象;
五忌千篇一律。即畫功和制作都不錯,沒有以上各種劣質現象,但文思混亂,情節與許多現代作品相似,以至故事情節乏味單調、老吐
六忌仿照名作。正因上述現象,筆者們不相信自己的才能,沒有自信能獨立創作出一個好故事來,結果從“借鑒”變成了“抄襲”名作,這不利與發展新的多幅漫畫,只會削減我們的靈感和創作熱情,反而增長我們的依賴心理。
七忌沒有情節。綜觀上述兩點,根本原因是許多新成員創作性不強,基本功雖游刃有余可惜作品只是“花瓶”,沒有情節,內容空洞蒼白,使作品無生命力。
八忌情節單調。即雖具備了故事情節,單情節單調乏味,無*鋪敘之分,缺乏可看性,不是“勇士除霸”就是“圣者伏魔”一類單調故事;
九忌沒有中心。作品雖有情節,并*鋪敘具備,引人入圣,但看了給人較少回味,不知所云。?
十忌偏離中心。有種牛頭不對馬嘴的感覺,爛透啦?。。?!
在畫動漫人物的時候,動漫人物的頭發的陰影部分怎么畫?。?/p>
線條是要靠練習的。我以前畫畫的時候總喜歡把百畫板平放,但其實畫板豎起來更好畫,只是開始的時候胳膊很累,但是能掌握整體,你要把手的力度練好,只要手穩,畫出來的線條自然好看
至于你說的頭發的陰影,如果陰影是打在連撒謊能夠的話建議鋪斜線條就好,如果是頭發很度黑的那種,要畫出頭發的立體感的話就不用鋪線條,那樣的話很麻煩的,你可以去文具店買一盒木碳條。不要實心的,要很輕的那種,吧你要涂灰的地方涂上幾筆,然后知用衛生紙輕擦一下,在普線條就好了。這樣看起來不會很膩,最后在亮光部位用橡皮擦提亮就可以,但是要把握整體道,分清黑白灰三個階。如果你有功底的話可以整體的線吧一幅畫的大概光線鋪出來,也就是設置一個光專源,從光源點到后面然后逐漸變暗。用木炭條輕涂,后面重一點,離光源輕一點。然后用紙擦干凈,但后再用鉛筆或者炭筆打線條,曲主直屬輔。最后橡皮提亮。
很重要的一點,木彈跳買回來了線自己練習一下,找找感覺。不要直接就上畫!不然后悔可來不及哦!呵呵
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