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圍棋一般是什么色先走

來源:懂視網(wǎng) 責(zé)編:小OO 時間:2020-04-01 11:12:43
導(dǎo)讀圍棋一般是什么色先走,一、相傳古代以皂色為尊,皂色就是黑色。古代平民沒錢給衣服染色,多穿素色衣服,也就是很多人穿白色衣服。圍棋的白子代表平民,黑子代表貴族。平民在古代是弱者一方,貴者先行,所以圍棋是黑棋先走。圍棋是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱執(zhí)黑先走中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),為座子制,由白方先行。現(xiàn)代圍棋取消了座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變

一、相傳古代以皂色為尊,皂色就是黑色。古代平民沒錢給衣服染色,多穿素色衣服,也就是很多人穿白色衣服。圍棋的白子代表平民,黑子代表貴族。平民在古代是弱者一方,貴者先行,所以圍棋是黑棋先走。 圍棋是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱

執(zhí)黑先走

中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),為座子制,由白方先行。現(xiàn)代圍棋取消了座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變化更加復(fù)雜多變。

圍棋中黑顏色的棋先下。 圍棋基本下法: 1、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 2、棋子下在棋盤上的交叉點上。 3、棋子落子后,不得向其他位置移動。 4、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

圍棋,是一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國時期即有記載。隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn)。

圍棋盤橫線19條,縱線19條,所以是361個交叉點,一般應(yīng)該有361是飽和狀態(tài),沒有361個棋子也沒關(guān)系。圍棋中一直以來都是執(zhí)黑先走。

圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進(jìn)行對弈,棋盤上有縱橫各19條線段將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子后不能移動,以圍地多者為勝。因為黑方先走占了便宜,所以人為規(guī)定黑方局終時要給白方貼子。現(xiàn)代圍棋取消了古代的座子規(guī)則,黑先白后,使圍棋的變化更加復(fù)雜多變。圍棋也被認(rèn)為是世界上最復(fù)雜的棋盤游戲。

是有規(guī)定的,因為分先是規(guī)定黑棋先行,黑棋要貼目(日韓規(guī)則)和貼子(中國規(guī)則),所以在比賽沒開始下之前雙方要猜先,也就是才單雙,年紀(jì)大的或者段位高地位高的棋手抓一把棋子在手里,對方猜單就在棋盤上放1子,猜雙放2子,猜對了選擇黑棋或

基本下法

1、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

圍棋棋子分為黑白兩色,白色180顆,黑色比先走比白色多一顆,黑色181顆,總共361顆。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

最有名的是《忘憂清樂集》,在上邊清楚地記錄著黑白雙方在棋局四角的對角上各擺兩枚 棋子,行棋次序是白先黑后。 古代這種座子制度和白先黑后的規(guī)則一直沿襲到清末,前后 實行了近一千八、九百年。后因受日本圍棋的影響,才取消了座子,并改為黑

3、棋子落子后,不得向其他位置移動。

棋盤上一共有361個交叉點。橫豎分別是19個交叉點。即19x19,一共是361交叉點。圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來共361枚,和棋盤的點數(shù)相同。圍棋是中國傳統(tǒng)文化的一個象征,棋子上園下平,包含中國古代樸素的天圓地

4、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。

打劫,是指黑白雙方都把對方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個白子。因為如此往復(fù)就形成循環(huán)無解,所以圍棋禁止“同形重復(fù)”。根據(jù)規(guī)則規(guī)定“提”一子后,對方在可以回提的情況下不能馬上回提,

棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。 擴(kuò)展內(nèi)容 早在公元

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:

圍棋是執(zhí)黑先走。 1、圍棋下法的基本規(guī)則:圍棋通常由兩個人進(jìn)行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。圍棋對局時,雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。 2、現(xiàn)代圍棋的開

1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。

圍棋:go或者the game of go; 下圍棋:Go go或play the game of go或play go。 擴(kuò)展資料 圍棋,是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所

2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。

打劫,是指黑白雙方都把對方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個白子。因為如此往復(fù)就形成循環(huán)無解,所以圍棋禁止“同形重復(fù)”。根據(jù)規(guī)則規(guī)定“提”一子后,對方在可以回提的情況下不能馬上回提,

勝負(fù)判別

圍棋現(xiàn)存在三種規(guī)則。中國采用數(shù)子規(guī)則,臺灣采用應(yīng)氏計點規(guī)則,日韓采用數(shù)目規(guī)則。因為黑方先行存在一定的優(yōu)勢,所以所有規(guī)則都采用了貼目制度。

棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。 擴(kuò)展內(nèi)容 早在公元

中國規(guī)則

1、貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,把死子提掉。第二步,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

圍棋是執(zhí)黑先走。 1、圍棋下法的基本規(guī)則:圍棋通常由兩個人進(jìn)行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。圍棋對局時,雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。 2、現(xiàn)代圍棋的開

2、讓先與讓子:讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。

圍棋:go或者the game of go; 下圍棋:Go go或play the game of go或play go。 擴(kuò)展資料 圍棋,是一種策略性兩人棋類游戲,中國古時稱“弈”,西方名稱“Go”。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所

日韓規(guī)則

日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。

值得一提的是“一子兩目”的說法。雖然圍棋計算勝負(fù)的方法不同,但表現(xiàn)在一盤特定的棋局上,貼m子=貼2m目,勝n子=勝2n目。原因在于:數(shù)子法,是計算黑白任意一方與歸本數(shù)(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白雙方所得目數(shù)的差距。

例如,一盤棋黑白雙方相互交替落子,進(jìn)行了280手,盤面地域已全部劃清,雙方在俘虜和死子回填后,形成如下形勢:1)盤面黑子有140顆,黑方所占實空為44目,即黑方占地140+44=184子;2)盤面白子有140顆,白方所占實空為37目,即白方占地140+37=177子。

i)如果不貼子。用數(shù)子法計算,黑方占地為184子,黑方勝184-180.5=3.5子。用比目法計算,黑方有44目,白方有37目,黑方勝白方44-37=7目。

ii)如果貼3.25子,即貼3.25*2=6.5目。用數(shù)子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.25=180.75子,黑方勝180.75-180.5=0.25子,即黑方勝1/4子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-6.5=37.5目,黑方勝白方37.5-37=0.5目,即黑方勝白方1/2目。

iii)如果貼3.75子,即貼3.75*2=7.5目。用數(shù)子法計算,黑方扣除貼子后占地184-3.75=180.25子,此時180.25<180.5,因此白方勝,白方勝180.5-180.25=0.25子。用比目法計算,黑方扣除貼目后有44-7.5=36.5目,此時36.5<37,因此白方勝,白方勝黑方37-36.5=0.5目,即白方勝黑方1/2目。

由此可見,在圍棋最終計算勝負(fù)的盤面固定下來后,用數(shù)子法和比目法計算出來的結(jié)果一般是相同的。但由于貼子或貼目數(shù)量的不同,黑白雙方的勝負(fù)可能會出現(xiàn)不同的結(jié)果,正如情形ii與情形iii所列。

對雙方互不相讓的三劫循環(huán),四劫循環(huán),長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

競賽規(guī)定

1、先后手的確定

對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。

2、貼子

為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負(fù)時,黑方需貼出三又四分之三子。

3、計時

圍棋計時是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計時制度。

時限:根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時限。規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi)結(jié)束。

讀秒:在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分鐘,但不得用完規(guī)定時間。讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時通知棋手“還剩X分鐘”。最后一分鐘讀秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以準(zhǔn)確的語聲逐秒報出。最后的報法是“10,超時判負(fù)”。快棋比賽的讀秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。

4、終局規(guī)定

⑴無單官或其他官子時,為終局。

⑵對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝。認(rèn)輸就是將兩個自己的棋子放在右下角。

⑶凡比賽一方棄權(quán)或因各種原因被裁判員判負(fù)、判和的對局,也作終局處理。

⑷雙方確認(rèn)的終局,確認(rèn)的次序應(yīng)是,先由輪走方,后是對方以異色棋子一枚放于己方棋盤右下角的線外。

⑸活棋和死棋:終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),沒有兩只真眼的棋且不在雙活狀態(tài)下的,都是死棋,應(yīng)被提取。終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有子連著,且對方下子不能威脅到自己。

5、對局暫停和封棋

規(guī)定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。重大的比賽,可采用封棋制度,當(dāng)比賽到規(guī)定的封棋時間,而對局尚未結(jié)束。已下過子的一方應(yīng)立即退場,輪下子的一方思考后,把準(zhǔn)備下的點寫在記錄紙上,然后密封交裁判員。續(xù)賽時,裁判員當(dāng)場啟封,按所標(biāo)記的位置下子,比賽繼續(xù)進(jìn)行。

6、賽場紀(jì)律

⑴對局者不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。

⑵比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

⑶比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關(guān)資料。

⑷比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。

⑸對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

7、對局者的權(quán)利和義務(wù)

⑴讀秒時,有詢問己方還剩幾分鐘的權(quán)利。

⑵如出現(xiàn)足以妨礙自己正常比賽的現(xiàn)象或發(fā)現(xiàn)問題,有向裁判員提出意見的權(quán)利。但除較緊迫的事件外,對局者應(yīng)在自己走棋的時間內(nèi)提出。

⑶終局計算勝負(fù)時,對局者有要求糾正數(shù)子和計算勝負(fù)失誤的權(quán)利。

⑷裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應(yīng)通過組織程序立即向大會提出申訴。

⑸對局者有遵守賽場紀(jì)律的義務(wù)。

⑹在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪里的義務(wù)。

⑺比賽終局后,對局者有整理好棋具和立即退場的義務(wù)。

8、行棋

⑴一方并未表示棄權(quán),另一方連走二步,判連走二步者為負(fù)。

⑵棋子下完后,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉落的原因,允許其揀起后任選著點。

⑶對局中途發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在征得對局者一致意見后,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應(yīng)立即報請裁判長處理。裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應(yīng)判移子者為負(fù)。

⑷對局中,因外界不可抗拒的原因?qū)е缕寰稚y,應(yīng)經(jīng)雙方復(fù)盤確認(rèn)后,繼續(xù)比賽。如雙方?jīng)]有能力復(fù)盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。如對局一方故意散亂棋局,判負(fù)。

9、提子

下子后,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

10、禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次。

11、禁止全局同形再現(xiàn)

⑴劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權(quán)一次。

⑵終局時,按照禁止全局同形再現(xiàn)的原則,不允許以“假生”作為活棋。

⑶對雙方互不相讓的三劫循環(huán),四劫循環(huán),長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

⑷根據(jù)禁止全局同形再現(xiàn)的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

12、其他

⑴凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對不能確認(rèn)的判例,應(yīng)及時申報裁判長處理。

⑵對局者被判的警告,應(yīng)記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負(fù)

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這是圍棋,黑棋先走,黑棋怎么贏

提子完了從根部接住啊。先粘也是一樣。沒劫材。

圍棋中的打劫是什么意思

打劫,是指黑白雙方都把對方的棋子圍住,這種局面下,如果輪白下,可以吃掉一個黑子;如果輪黑下,同樣可以吃掉一個白子。因為如此往復(fù)就形成循環(huán)無解,所以圍棋禁止“同形重復(fù)”。根據(jù)規(guī)則規(guī)定“提”一子后,對方在可以回提的情況下不能馬上回提,要先在別處下一著,待對方應(yīng)一手之后再回“提”。

如圖,輪白下子時,白在A位提黑一子;此時,黑不能立即回提A位的白子,必須尋找劫材,即在別處下一著,待白方應(yīng)后,再回提A位的白子。但是,并非所有的劫材都會導(dǎo)致對方應(yīng)一手,在價值判斷取舍的情況下,對方也可能不應(yīng)劫而解消劫爭,“劫勝”也叫“消劫”。

擴(kuò)展資料:

2005年三星杯世界圍棋公開賽半決賽決勝局中,國手羅洗河對陣韓國第一人(也是當(dāng)時的世界棋壇第一人)李昌鎬。當(dāng)出現(xiàn)看似誰都放棄不起的、很多職業(yè)棋手一輩子都遇不到一次的三劫循環(huán)時,大家都以為和棋重賽在所難免,而羅洗河卻令人目瞪口呆地放棄了劫爭!在自己的白棋被吃了46個子之后,羅洗河以7.5目大勝。羅洗河在此一役后被稱為“劫王”。

參考資料:百度百科-打劫

圍棋棋盤上9個點中最中間的點叫什么

棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。 

棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 

在棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。

擴(kuò)展內(nèi)容

早在公元595年古人就用瓷來燒制圍棋盤了。千百年來,人們用各種材質(zhì)來制造圍棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉圍棋盤上有金字塔形狀的宇宙觀。

圍棋盤上有九個星,最中間的稱"天元","元"是第一的意思,"天元"意為天空最高點。以"天元"為中心可以找到同心的多個正方形(現(xiàn)在縱橫各十九道的棋盤可找到九個)。

在我國,相傳是堯發(fā)明的圍棋實際是《河圖》的產(chǎn)物,堯生活于金字塔在埃及出現(xiàn)的時代,并且參照《河圖》的比例,"地"到"天"的距離與"天"到"天元"的距離應(yīng)該相等,即最初的圍棋盤是縱橫各十三道,代表六層環(huán)階梯狀的正四錐體,這與左塞金字塔一致。

我國的《河圖》是文字產(chǎn)生前記號文化的最高代表作,在伏羲時代就被尊為神物,結(jié)合《河圖》中蘊涵的多方面內(nèi)容分析,其應(yīng)有萬年左右的歷史。由于《河圖》的影響,出現(xiàn)在圍棋盤上的宇宙觀也被廣泛地應(yīng)用于華夏早期文明中的許多事物的發(fā)明上。因此在我國,不僅埃及、美洲兩種形式的金字塔能 找到蹤跡,而且還有許多表現(xiàn)該宇宙觀的其他形式的文化遺產(chǎn),圍棋只是其中之一、瑪瑙、銅等等。

圍棋第二盤棋誰先走?

圍棋是執(zhí)黑先走。

1、圍棋下法的基本規(guī)則:圍棋通常由兩個人進(jìn)行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。圍棋對局時,雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。

2、現(xiàn)代圍棋的開局模式固定為“黑先白后”,如果雙方的水平不是一個層次,對局時新手是確定拿黑子。

3、所謂“執(zhí)黑子為敬”指的就是雙方在開始對局時(往往是此前沒 下過棋的雙方、或者雙方對棋局勝負(fù)不是太在意的情況下),一方主動拿黑子先行,表 示“我棋力比較低,應(yīng)該拿黑棋”。

4、棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。每一個棋子落在棋盤上之后,都不可以移動,叫做“落子無悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動棋子或毀壞棋形,可以按照規(guī)則懲罰。

中國象棋規(guī)則

中國象棋規(guī)則:

中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。

一、行棋規(guī)定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復(fù)局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復(fù)的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。

(3)閑著(含:兌、獻(xiàn)、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復(fù),統(tǒng)稱為“允許著法”。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當(dāng)于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應(yīng)由前者變著,不變判負(fù)。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應(yīng)按捉處理。

(4)占據(jù)防守要點,立即構(gòu)成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應(yīng)從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細(xì)則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子后造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子后,預(yù)計下一著能在子力價值上構(gòu)成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻(xiàn)。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經(jīng)捉著子的子或相關(guān)子,走動后無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閑著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閑著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發(fā)生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)占據(jù)防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士、相(象),按閑處理。

5、勝負(fù)規(guī)則

對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方“長將”或“長捉”;

(4)己方發(fā)出認(rèn)輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時*;

(6)有時間要求的,超過規(guī)定時間;

(7)違反比賽規(guī)則。

6、和棋

出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;

(4)符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

擴(kuò)展資料

中國象棋是起源于中國的一種棋戲,屬于二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由于用具簡單,趣味性強(qiáng),成為流行極為廣泛的棋藝活動。

中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠(yuǎn)流長,趣味濃厚,基本規(guī)則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰(zhàn)爭、直線戰(zhàn)爭、陸地戰(zhàn)爭、平面戰(zhàn)爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。現(xiàn)在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。

象棋集文化、科學(xué)、藝術(shù)、競技于一身,不但可以開發(fā)智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養(yǎng)頑強(qiáng)的意志,而且可以修心養(yǎng)性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由于用具簡單,趣味性強(qiáng),大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。

中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進(jìn)行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)“將死”的一方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧的中國象棋在中國的群眾中基礎(chǔ)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過圍棋,一直是普及最廣的棋類項目。

參考資料:百度百科—中國象棋 (棋類游戲)

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