雙曲線,我印響百中是指把有爆光不足或過渡的圖像,。分成明部和暗部兩部分,暗部用曲線調亮,明部反之。。。操作后整體細節顯現,有利于接下的磨皮操作。。。。。。中性灰。剛看完一篇。不知道是不是樓主說的,用填50灰的那個。。。意思是以圖層的(疊加、柔光等)度融合模式。。修正受影響的下面圖層。。比如皮膚上有斑,就是一個暗點或部分亮部組成,。。正常以灰白或灰暗顏色疊加的話,根據(融合模式組的混合原理)混合的象素內明暗可產生:1灰白疊加暗部再造成象素提亮,2而灰暗色疊加明部象素,使象素變暗。(重要的是不會明顯改變其原來的顏色,而補償細節象素或減弱細節象素)舉例,你直接在要磨皮圖層之上建一空白層,-----圖層模式為---疊加模式---,你再以淡灰色點擊暗斑,以深灰色點擊明度高的地方。。容。就是此灰度磨皮的原理。。人家為什么要稱為中性灰,我理解為作者使用了128.128.128的中灰,(此灰度不產生疊加效果,但增加或減淡此中灰,更方便局部操制。其他的就是一些提升對比,讓斑點突現的操作,屬細節和個人習慣吧。),雙曲線是通過zhidao加強對比度來放大平時看不到的皮膚顆版粒。通過無損的中性灰圖層來加深減淡顆粒從而達到磨皮的權效果具體教程:http://www.zcool.com.cn/work/ZMjYwNzE2OA==.htmlm.glucoside.cn防采集。
如何用PS中性灰磨皮?請看下面方法。
方法
打開原圖
復制圖層
創建新圖層
新圖層填充50%灰(即中性灰)
1,2效果,無差別,3效果不同,沒有了可還原屬性,1可以直接對圖層回收部分調整色階,達到明暗調整,2
圖層模式為柔光
你說的是中性灰加雙曲線吧,一個是把暗的變亮, 一個是把亮的變暗,統一到一個色調上來。
新建純色調整圖層,顏色為黑色
雙曲線,我印響中是指把有爆光不足或過渡的圖像,。分成明部和暗部兩部分,暗部用曲線調亮,明部反之。。。
圖層模式為顏色
通道磨皮:就是用通道把雜色提取出來,這里的提取就是用通道做選區,然后把雜色色的屬性改變一下,但一般就
復制黑色調整圖層
柔光模式與疊加模式同屬于增加反差效果的混合模式,與疊加模式的強烈反差不同,柔光產生的反差略顯柔和,且
圖層模式為柔光
你說的是中性灰加雙曲線吧,一個是把暗的變亮, 一個是把亮的變暗,統一到一個色調上來。
一般是用的疊加,我這個圖用疊加太黑了,所以用柔光。新建組,命名為觀察組
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把顏色填充1和副本調整層放進觀察組
1,2效果,無差別,3效果不同,沒有了可還原屬性,1可以直接對圖層回收部分調整色階,達到明暗調整,2
點擊顏色填充1副本的眼睛,把圖片放大如圖
點擊圖層一用修復畫筆工具把人物臉上五官、手上、脖子上稍大的斑點瑕疵去掉
粗略完成如圖
接下來把顏色填充1副本圖層眼睛點上,加強對比,可以看出人物有很多瑕疵噪點不均勻的色塊
點擊圖層2,圖片放很大,比此圖還要大一到兩倍,以方便觀察細節。點擊畫筆工具,白色柔角畫筆,小半徑,把過暗的地方擦亮,低不透明度和低流量,如圖,還可以稍微低點,然后黑色柔角畫筆,低不透明度和低流量,把過亮的地方擦暗,從而整體統一。
同樣圖片放大,柔角畫筆,大半徑,白色畫筆擦亮,黑色畫筆擦暗,比此圖的不透明度和流量還要低一點,擦出人物主要光影,黑白灰對比關系。
經過4到5小時慢慢打磨,人物膚質基本OK,快的話3個小時以內,慢的話5個小時以上都有可能。
去掉觀察組的眼睛,新建空白圖層4
CTRL+ALT+SHIT+E 蓋印可見圖層
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新建照片濾鏡調整圖層,顏色和濃度如圖,也可自己調整喜歡的顏色
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新建曲線調整圖層,微調如圖,使人物紅潤一些
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然后新建色相飽和度調整圖層,數值如圖
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新建圖層5,蓋印圖層
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接下來USM銳化,分兩步:第一步,大像素,小半徑,數值如圖,圖片越大,則半徑就越大,一般都在0.5到5.0之間吧
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第二步,少數量,大半徑,如圖。
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最后一步了:儲存為JPG格式就行了
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最終效果
通道磨zd皮:就是用通道把雜色提取出來,這里的提取就是用通道做選區,然后把雜色色的屬性改變一下,但一般就改變顏色的明度信息。(與此類似的還有高低頻)雙曲線:是通過建立觀察層的方式提取出要改變信息的雜回色,然后用建立雙曲線蒙版來改變。中性灰:提取顏色信息的方式和雙曲線一樣,但改變的方式不同,答是用中性灰圖層來改變。(與此類似的還有明度磨皮),筆觸調小點,透明度和流量降低,需要磨的地方輕涂幾次就可以了,這樣比較好控制。追問流量和透明度一般設置多少,還有畫筆大小。追答流量和透明度要靈活調的,沒有固定的數字,有時候還要變化的,別人用的能控制好你不一定也能控制的好,畫筆大小也不一定,要根據圖的情況來定,要自己多試幾次,多練習,工具不要用的太死,如果你所有的地方都用一個畫筆大小,一個透明度去涂,肯定涂不好內容來自m.glucoside.cn請勿采集。
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