這個參數幾乎每個人都不一樣的,我百說下我習慣用的,你參考下。測試渲染:視圖比例1.333,大小500*375。關閉默認燈光,圖像采樣為固定,抗鋸齒過濾器為區域,顏色貼圖類型為指數。VRAY間接照明開,二次反彈全局照明引擎為燈度光緩存/沖,發光貼知圖為非常低,半球細分20,插值采樣20,燈光緩存細分100.其他參數全部默認.正式渲染時視圖大小一般設為1600*1200,關閉默認燈光,圖像采樣為自適應準蒙特卡洛,抗鋸齒過濾器為Catmull-Rom,顏色貼圖類型為指數,發光貼圖中或者高,半球道細分50-65,插值采樣35-45,燈光緩存細專分1000-1500,準蒙特卡洛采樣器適應數量0.7-.08,噪波閾值0.002-0.005,最小采樣值12-20,全局細分倍增1.0-1.5,自動保存渲染文件,Render Elements添加VR渲染ID。當然,光子圖是必須的。我會根據不同的情況在這屬個參數范圍內適當調整,參考下吧m.glucoside.cn防采集。
3D-VRAY渲染測試參數如何設置?請看下面方法。
方法
幀緩沖區:勾選啟動內置貼緩沖區,分辨率看個人。
http://zhidao.baidu.com/question/512065803看看這個吧。
類型:自適應確定性蒙特卡洛;抗鋸齒過濾器:Mitchell-Netravali
1、在3dsmax中按F10;打開“渲染設置”面板 - 將默認渲染器指定為vray3.6渲染器。
環境:打開
選擇鉗制輸出
一、測試階段設置1、 全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉“反射/折射”和“光滑效果”
然后打開間接照明;二次反彈的全局照明改為燈光緩存
詳細的參數都是根據場景一次次調試得出來的 每次都不一樣的 而且都是小數點后面小數的變化 其實也沒幾個
發光圖:中;半球細分:50;插值采樣:30
樓上說的很對 ,但對于新手來說了解VRAY渲染的參數還是要一步步來 做的多了 自然也會知道怎么設置會
燈光緩存:細分1800
這個參數幾乎每個人都不一樣的,我說下我習慣用的,你參考下。測試渲染:視圖比例1.333,大小500*
其實我對VRAY也不是非常精通,但是通過這么一段時間的學習,稍稍有所了解,相對于高手來說,還相差甚遠,以下便是我作圖過程中對VR的設置,希望能為剛剛入門的朋友們提供一點點幫助。首先,將文件默認的渲染器換成我們需要的VRAY渲染器,步驟是:快捷鍵e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333431343666F10,然后找到最下面一欄,里面第一排,點擊后面的小框,選擇VRAY渲染器。這樣就將VRAY渲染器作為了默認渲染器。然后開始:F10打開參數設置面板,選擇renderer一:V-RAY:Global switches (全局設置)關閉3D的默認燈光:default light 其他參數基本上可以不變。二:Indirect illumination (GI)(全局光照)勾選on ,將一次反彈后面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈后面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光緩存)燈光緩存對于細節較多的圖片處理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光緩存,因此以燈光緩存為例。其他不變。三:Irradiance map (高級光照貼圖),勾選on ,將一次百反彈后面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈后面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光度緩存)燈光緩存對于細節較多的回圖片處理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光緩存,因此以答燈光緩存為例。其他不變,勾選on ,將一次反彈后面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈后面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光緩存)燈光緩存對于細節較多的圖片處e799bee5baa6e997aee7ad94e78988e69d8331333431343730理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光緩存,因此以燈光緩存為例。其他不變。勾選on ,將一次反彈后面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈后面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光緩存)燈光緩存對于細節較多的圖片處理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光緩存,因此以燈光緩存為例。其他不變。勾選on ,將一次反彈后面的計算方式 GI engine :選擇為 irradiance map (發光貼圖) ;二次反彈后面的計算方式GI engine 選擇為 lingt cache (燈光緩存)燈光緩存對于細節較多的圖片處理效果比較好,如果細節不多的話可以選擇準蒙特卡洛QMS,出圖比較快,我一般是用燈光緩存,因此以燈光緩存為例。其他不變, 、直接將apk文件拷貝到手機sdk卡,然后運行這個apk文件就可以安裝。或者在電腦上如果有手機管理軟件(如豌豆莢等各種手機助手等),直接在手機管理軟件上就可以安裝apk文件到手機,最簡單的方法復: 1、到51定位網注冊一個賬號,如果已經有賬號了,這一步可以省略。 2、到網站首頁的“應用下載”里面下載“51定位終端”,這是一個apk文件。 3、直接將apk文件拷貝到手機制sdk卡,然后運行這個apk文件就可以安裝。或者在電腦上如果有手機管理軟件(如豌豆莢等各種手機助手等),直接在手機管理軟件上就可以安裝apk文件到手機。 4、手機上安裝后,點擊圖標啟動“51定位終端”;會彈出界面提示你綁定一個賬號,輸入在第一步綁定的賬號;正常綁定后會進入下圖右邊所示的界面。注意,這一步是要開啟網絡的。app會自動定位的手zhidao機的位置,原發布者:光棍我誰怕誰啊3DVRAY渲染設置參數如下:,F10渲染器快捷鍵;第一、渲染測試階段:(白模渲染)先考慮速度為主,質量為次。在不影響整體效果的前提下,把所有的參數調到最低,主要講求速度。參數:打開F10渲染器1公用:選擇輸出大小:如果感覺自定義圖片的比例不太滿意,其他HDTV視頻圖片比較扁用的也不少,PALD-1視頻渲染廚房或衛生間時常用。找到公用最底下的指定渲染器:將默認掃描渲染器改為V-Ray渲染,再打開渲染器中的幀緩沖區7a686964616fe58685e5aeb931333433623764,勾選啟用內置幀緩沖區:(此項可有可無)。再打開全局開關,把默認燈光去掉(關掉);勾選最大深度:5;測試階段應把反射和折射關掉。圖像采樣:類型:自適應細分改為固定;準蒙特卡洛在整體和細節上是最精細的效果。抗鋸齒過濾器:區域是最低效果,但速度最快,改成Catmull-rom時圖就非常細致了。間接照明:勾選開,飽和度和對比度可以看效果自定一下。二次反彈,全局光引擎改成燈光緩沖。發光貼圖:當前預置:高改成非常低,模型細分30左右,模型很簡單時可以不修改模型細分,勾選顯示計算狀態,勾選顯示直接光照。燈光緩沖:細分:100~200,勾選顯示計算狀態;最后的顏色映射類別可以逐一測試其效果。其中線性倍增對比度很強,容易曝光,當圖很曝光時可以使用指數。以上是白模部分的渲染測試階段。尺寸大多在640*480第二、渲染出圖階段1:(出小圖)以質量為主,速度為次~整體效果要提高,渲染參數也要整體提高~打開F10渲染器V-Ray渲染,再打開渲染器中的幀緩沖區,勾,有3種方法,一種是代理材質,一種是用材質包裹器,最后一種是使用VRAY渲染器的飽和度命令,就在你打開GI的那個卷展欄那里。3種方法選其一即可。具體的用法,你可以百度一下本回答被網友采納內容來自m.glucoside.cn請勿采集。
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