最大預渲染設置是4, 最大預渲染幀數同時占用額外的處理器時間和GPU額外顯存,如果處理器并不好和顯存并不大,請設置為1到2范圍內,讓大部分的性能用來渲染當前幀。
渲染在電腦繪圖里是指用軟件從模型生成圖像的過程。模型是用嚴格定義的語言或者數據結構對于三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息。將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數。二維投影成數字圖像的過程。渲染是三維計算機圖形學中的最重要的研究課題之一,并且在實踐領域它與其它技術密切相關。在圖形流水線中,渲染是最后一項重要步驟,通過它得到模型與動畫最終顯示效果。自從二十世紀七十年代以來,隨著計算機圖形的不斷復雜化,渲染也越來越成為一項重要的技術。
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