Vulkan是一個低開銷、跨平臺的二維、三維圖形與計算的應(yīng)用程序接口,最早由科納斯組織在2015年游戲開發(fā)者大會上發(fā)表。與OpenGL類似,Vulkan針對全平臺即時3D圖形程序而設(shè)計,并提供高性能與更均衡的CPU與GPU占用。
Vulka能夠支持深入硬件底層的控制,為 Windows? 7、Windows8.1、Windows10 和 Linux帶來更快的性能和更高的影像質(zhì)量。VulkanAPI 還提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。
目前只有基于GCN架構(gòu) 的Radeon顯卡擁有強大的“異步計算”功能,使顯卡得以并行處理3D幾何圖形與計算工作量。例如,當游戲需要同時計算復(fù)雜照明與渲染人物時,這種功能就找到了用武之地。這些任務(wù)并不需要在Radeon顯卡上串行運行,因此可以節(jié)約時間、提升整體幀速率。現(xiàn)在,設(shè)計Vulkan應(yīng)用的游戲開發(fā)者可以在所有近期版本的Windows和Linux系統(tǒng)中利用這種獨特硬件特性。
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