3700是DOTA2 high與very high的分界線 當分數越過3700之后,一切立即變得清晰起來.而在此之前,是漫長的混沌狀態, 往往贏不知道怎么贏的,輸也不知道怎么輸的,感覺團戰的輸贏幾乎都是隨機偶然的結果. 有時試圖以一己之力主宰比賽卻無能為力,有時專門打好輔助卻
3700是DOTA2 high與very high的分界線
當分數越過3700之后,一切立即變得清晰起來.而在此之前,是漫長的混沌狀態,
往往贏不知道怎么贏的,輸也不知道怎么輸的,感覺團戰的輸贏幾乎都是隨機偶然的結果.
有時試圖以一己之力主宰比賽卻無能為力,有時專門打好輔助卻失望的看到CARRY不給力.于是我大量的使用此類英雄:前中后期都比較強勢的英雄,比如小魚人,死騎
越過3700之后,每次陣容選擇結束后,比賽輸贏我已經知道了大概.初期分路完成后,則可以猜對90%.而在3700分之前,根據開局想要猜對結果幾乎是不可能的.
當前版本比較熱門的英雄有 劍圣 巨魔 火槍 藍貓 斧頭 LION 火女 痛苦女王
從陣容可以預測到團戰的過程
并且,如果雖然從團戰角度陣容可以,但是初期對線時會被壓制,則仍然很可能落敗.前十分鐘如果三路被壓后面能翻盤幾乎不可能.
越過3700之后,隊友的配合能力提高到新的層次.游走與越塔擊殺開始頻繁.而在3700之前,玩家之間是不愿意進行冒險配合GANK的因為一旦配合失敗被反殺.損失很大
越過3700后,做視野和反視野是每一場從頭到尾必經歷的過程.
越過3700后,行動更為大膽和一致.勝利不在于你防守的多么好,更多的在于發起的襲擊有多么成功.攻擊變得更加兇殘激進,節奏變得更加緊湊.
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