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在JS中如何實現多物體運動(詳細教程)

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 19:38:42
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在JS中如何實現多物體運動(詳細教程)

在JS中如何實現多物體運動(詳細教程):這篇文章主要介紹了JS實現多物體運動的方法,結合實例形式較為詳細的分析了javascript實現多物體運動的原理與相關操作技巧,需要的朋友可以參考下本文實例分析了JS實現多物體運動的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:基本步驟1.通過getElementsB
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導讀在JS中如何實現多物體運動(詳細教程):這篇文章主要介紹了JS實現多物體運動的方法,結合實例形式較為詳細的分析了javascript實現多物體運動的原理與相關操作技巧,需要的朋友可以參考下本文實例分析了JS實現多物體運動的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:基本步驟1.通過getElementsB
這篇文章主要介紹了JS實現多物體運動的方法,結合實例形式較為詳細的分析了javascript實現多物體運動的原理與相關操作技巧,需要的朋友可以參考下

本文實例分析了JS實現多物體運動的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

基本步驟

1.通過getElementsByTagName獲取到要做多物體運動的元素
2.然后for循環遍歷元素,添加事件
3.定義startMove函數,需要兩個參數,當前“做運動”的元素,和目標值target

注意問題:在多物體運動中,所有的東西不能公用;

<script>
 window.onload = function(){
 var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步
 for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步
 liTags[i].onmouseover = function () {
 startMove(this,400);
 }
 liTags[i].onmouseout = function () {
 startMove(this,200);
 }
 }
 }
 var timer = null;
 function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2個參數
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function () {
 var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
 iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 緩沖運動注意取整處理
 if(obj.offsetWidth == iTarget){
 clearInterval(timer);
 }else{
 obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
 }
 },30);
 }
</script>

問題:

當移入移出速度比較快的時候,就會出現有的li回不到原來的樣子,卡在半路了;這是因為所有的li公用了一個定時器造成的;

當鼠標移入第一個li時,調用startMove開啟一個定時器;鼠標移除li時,也需要開啟一個定時器讓li回到原來的位置,li走到半路上,我們移入第二個li,首先會清除定時器,這時候第一個li就卡到半路了。

解決這個問題:讓每個li擁有自己的timer去控制他們的變化,在for循環的時候,給每個里定義自己的一個timer

liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer

接著在starMove里面每次用的定時器都是當前li 自己的,就不會互相干擾了。

這里由之前的timer變成了obj.timer (當前對象自己的timer);到這里就沒問題了。

完整代碼如下:

<body>
<ul>
 <li></li>
 <li></li>
 <li></li>
 <li></li>
</ul>
</body>

加點樣式:

<style>
 ul{list-style: none;}
 ul li{
 margin: 10px;
 width: 200px;height: 50px;
 background: lightblue;
 }
</style>

完整js代碼

<script>
 window.onload = function(){
 var liTags = document.getElementsByTagName('li');
 for(var i=0;i<liTags.length;i++){
 liTags[i].timer = null;// 給每個li都添加一個timer
 liTags[i].onmouseover = function () {
 startMove(this,400);
 }
 liTags[i].onmouseout = function () {
 startMove(this,200);
 }
 }
 }
 function startMove(obj,iTarget) {
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function () {
 var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
 iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
 if(obj.offsetWidth == iTarget){
 clearInterval(obj.timer);
 }else{
 obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
 }
 },30);
 }
</script>

接著在看一個例子:多物體運動-改變透明度

<script>
 window.onload = function () {
 var aImgs = document.getElementsByTagName('img');
 for(var i=0;i<aImgs.length;i++){
 aImgs[i].timer = null;
 aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每個img對象都有的屬性
 aImgs[i].onmouseover = function () {
 startMove(this,30);
 }
 aImgs[i].onmouseout = function () {
 startMove(this,100);
 }
 }
 }
 // var alpha = 100; 這里alpha在多物體運動里 不能公用
 function startMove(obj,iTarget) {
 clearInterval(obj.timer);
 var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10;
 iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed);
 obj.timer = setInterval(function(){
 if(obj.alpha == iTarget){
 clearInterval(obj.timer);
 }else{
 obj.alpha += iSpeed;
 obj.style.opacity =obj.alpha/100;
 obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';
 }
 },30);
 }
</script>

上面是我整理給大家的,希望今后會對大家有幫助。

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