不過覺得這個爆炸效果還是偏軟了一點,沒有爆炸那種碎片飛濺的感覺,一直念念不忘想要自己做一個3D效果的爆炸動效。這兩天在搞一些小動畫,就順便也把3D爆炸做了出來,動畫效果:
原理很簡單,就是用很多小圖片拼湊成大圖片,然后讓小圖片按照一定規(guī)律運動形成爆炸效果。這里的爆炸效果用的是 CSS3 的 3D 變換來做的,通過 js 動態(tài)改變變換參數(shù)形成動畫。實現(xiàn)步驟簡單說說:
1、圖片拼湊
這一步相對簡單,用的是很多 div 標簽的背景圖拼湊的,設(shè)置好每個 div 標簽的 position 和 background-position 就可以了。這里要注意的一點就是添加 div 標簽是記得要用 innerHTML 一次性全部添加進去。雖然這里沒有直接顯示圖片,但是這里還是 new 了一個 image,并將圖片拼湊放在 load 事件中執(zhí)行。效果和代碼分別如下(實際效果沒格子線的):
var img = new Image();img.src = 'img/zoro.jpg'; //160*160,or you need to change wrapper's sizeimg.onload = function () { var x = y = 0, div = styleCtn = '', imgWidth = this.width, imgHeight = this.height, pwidth = pheight = 10, nx = Math.floor(imgWidth / pwidth), //x方向粒子個數(shù) ny = Math.floor(imgHeight / pheight), //y方向粒子個數(shù) wrap = document.getElementById('zd-wrap'); for (var i = 0, num = nx * ny; i < num; i++) { x = (i % nx) * pwidth; y = Math.floor(i / ny) * 10; styleCtn = 'left: ' + x + 'px; top: ' + y + 'px; background-position: ' + (-x) + 'px ' + (-y) + 'px;'; div = div + ''; } wrap.innerHTML = div; //添加圖片};
2、爆炸效果
這一步相對難了許多,因為都是三維的運動,分為平移和翻轉(zhuǎn)兩種運動會簡單一點。
a)平移運動:在立體空間中的爆炸應(yīng)該是這樣的:
回到平面空間應(yīng)該是這樣的:
從上圖可以總結(jié)出小塊的運動方向,根據(jù)小塊所處的位置運動方向是不同的,左上角向左上角飛去,右下角向右下角飛去這樣。這里應(yīng)該有一部分小塊向屏幕飛來,還有一部分遠離屏幕以突出撲面而來的感覺。編程中表現(xiàn)各軸運動的是 translate3d,這里注意屏幕和圖片的坐標關(guān)系,屏幕的 Y 軸就是現(xiàn)實中的垂直方向、向下為正,Z軸就是面向用戶方向。運動總結(jié)起來就是:
左上角:vx < 0, vy < 0, vz隨機
左下角:vx < 0, vy > 0, vz隨機
右上角:vx > 0, vy < 0, vz隨機
右下角:vx > 0, vy > 0, vz隨機
這里 Y 方向沒有嚴格對半分,有一種整體向上的感覺。加速度的話模仿需要模仿重力: vxa = 0, vya = 0.5 (模仿重力),vza可以適當加點,能加強撲面而來的感覺。
b)翻轉(zhuǎn)運動
翻轉(zhuǎn)效果,就是 X 軸的旋轉(zhuǎn),為了效果更加逼真需要引入 Y 軸的旋轉(zhuǎn),可以忽略 z 軸的旋轉(zhuǎn)。因為粒子小塊的尺寸很小,所以這里不需要嚴格控制旋轉(zhuǎn)參數(shù),一方面簡化模型,另一方面減輕瀏覽器負荷。當然也不必引入旋轉(zhuǎn)變量了,直接用 x、y 的坐標代入也可以得到不錯的翻轉(zhuǎn)效果: rotateX(xdeg) rotateY(ydeg),我這里引用了 Zachstronaut 的算法:
rotateX: Math.cos(0.1 *ys) + 'radrotateY: Math.sin(0.1 * xs) + 'rad
最后設(shè)置終止條件,可以根據(jù) 粒子小塊的x、y 坐標判斷是否應(yīng)該讓其退出動畫循環(huán)。
這樣就實現(xiàn)了動畫,當然還必須要開啟父對象的透視屬性,大概設(shè)置透視距離 300px 左右就可以了。
我使用的圖片尺寸為160*160,粒子尺寸為10*10,在iOS中表現(xiàn)優(yōu)秀,移動chrome中表現(xiàn)的也還不錯。雖然已經(jīng)調(diào)用了 GPU 加速渲染,但已經(jīng)到了很多國產(chǎn)移動瀏覽器的上限了,所以不建議再增加粒子數(shù)量。性能提升也做了,但是沒找到好的突破點,如果你有更好的點子,請聯(lián)系我!
耗時測試:
可以看到瓶頸在 Painting 上,再細分的話主要是圖層重組,接著看一下動畫過程:
可以看到在最開始的時候出現(xiàn)了密密麻麻的綠框,也就是這里發(fā)生了大量的 paint flashing(重繪)。再看我們一開始拼湊背景圖的方法,用的是絕對定位+ left + top,這里會導致大量的重繪。雖然你可以在最開始用一個 translate3d(0, 0, 0)來限定渲染層讓綠框消失,但并不會有多大的效果,因為主要耗時的是圖層合成,并不是繪制。分層是必須的,我也嘗試過使用 translate 去代替 left + top,但是效果并不理想,暫時沒有想到更好的辦法改善渲染性能……
DOM操作方面倒是可以再改善,現(xiàn)在動效的代碼是:
this.nodes[i].style[this.transformProperty] = 'translate3d(' + this.xs[i] + 'px, ' + this.ys[i] + 'px, ' + this.zs[i] + 'px) rotateX(' + Math.cos(0.1 * this.ys[i]) + 'rad) rotateY(' + Math.sin(0.1 * this.xs[i]) + 'rad)';
循環(huán)中每次都會操作dom,而且在設(shè)置style上還是用屬性查找的方式,那這里應(yīng)該是可以改善的。一是重寫style,避免查找屬性。二就是重寫父對象div里面的innerHTML,就像開頭設(shè)置背景圖一樣,一次更新所有粒子塊。
不過我在步進調(diào)試的時候發(fā)現(xiàn),除了第一次執(zhí)行時會一個一個地設(shè)置粒子塊的屬性,后面的動畫循環(huán)中都已經(jīng)被瀏覽器優(yōu)化成整體重寫了,每次更新都是全體更新的,所以上面的方法貌似也不能提升太多。真的沒想到其他優(yōu)化的辦法了,如果你有點子,請聯(lián)系我!
源碼已經(jīng)放到GitHub(bomb.js)上面去了,有興趣的同學可以fork來看看,求星星!
我已經(jīng)將 js+HTML+CSS 都封裝好了,設(shè)置好容器之后直接引用bomb.js就可以了,如下:
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