在計(jì)算機(jī)上繪制圖形的時(shí)候,是以坐標(biāo)點(diǎn)為基準(zhǔn)來進(jìn)行繪制的,默認(rèn)情況下Canvas畫布的最左上角對(duì)應(yīng)于坐標(biāo)軸的原點(diǎn)(0, 0)。前面我們所講的所有利用Canvas API繪制出來的圖形都是以畫布最左上交為坐標(biāo)軸圓點(diǎn),并以像素為單位來進(jìn)行繪制的。
如果對(duì)這個(gè)坐標(biāo)軸進(jìn)行改變,那么就可以實(shí)現(xiàn)圖形的變換處理了。對(duì)坐標(biāo)的變換處理有以下三種方式:
平移
使用圖形上下文對(duì)象的translate方法移動(dòng)坐標(biāo)軸原點(diǎn),該方法定義如下:
cantext.translate(x, y);
x:表示橫坐標(biāo),也就是將坐標(biāo)軸x從原點(diǎn)向【左】移動(dòng)多少個(gè)單位,默認(rèn)以像素為單位
y:表示縱坐標(biāo),也就是將坐標(biāo)軸y從原點(diǎn)向【下】移動(dòng)多少個(gè)單位,默認(rèn)以像素為單位
擴(kuò)大
使用圖形上下文對(duì)象的scale方法將圖形放大,該方法的定義如下所示:
cantext.scale(x, y);
x:表示橫坐標(biāo),也就是【水平方向】將圖形放大的倍數(shù)
y:表示縱坐標(biāo),也就是【垂直方向】將圖形放大的倍數(shù)
注:將圖形縮小的時(shí)候,將這兩個(gè)參數(shù)設(shè)置為0-1之間的小數(shù)就可以了,比如,0.5表示將圖形縮小一半。
旋轉(zhuǎn)
使用圖形上下文對(duì)象的rotate方法將圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn),該方法的定義如下所示:
cantext.rotate(angle);
是指旋轉(zhuǎn)的角度,旋轉(zhuǎn)的中心點(diǎn)是坐標(biāo)軸的原點(diǎn)。旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r(shí)針進(jìn)行,要想逆方旋轉(zhuǎn),只需要設(shè)置為負(fù)數(shù)即可。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title>HTML5每日一練之Canvas標(biāo)簽的應(yīng)用-繪制坐標(biāo)變換圖形</title> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { var canvas = document.getElementById("W3Cfuns_canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.fillStyle = "#d4d4d4"; context.fillRect(0, 0, 400, 300); //繪制圖形 context.translate(200, 25); context.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.25)"; for(var i = 0; i < 50; i++) { context.translate(25, 25); context.scale(0.95, 0.95); context.rotate(Math.PI / 10); context.fillRect(0, 0, 100, 50); } } </script> </head> <body> <canvas id="W3Cfuns_canvas" width="600" height="400"></canvas> </body> </html>
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