国产99久久精品_欧美日本韩国一区二区_激情小说综合网_欧美一级二级视频_午夜av电影_日本久久精品视频

最新文章專題視頻專題問答1問答10問答100問答1000問答2000關鍵字專題1關鍵字專題50關鍵字專題500關鍵字專題1500TAG最新視頻文章推薦1 推薦3 推薦5 推薦7 推薦9 推薦11 推薦13 推薦15 推薦17 推薦19 推薦21 推薦23 推薦25 推薦27 推薦29 推薦31 推薦33 推薦35 推薦37視頻文章20視頻文章30視頻文章40視頻文章50視頻文章60 視頻文章70視頻文章80視頻文章90視頻文章100視頻文章120視頻文章140 視頻2關鍵字專題關鍵字專題tag2tag3文章專題文章專題2文章索引1文章索引2文章索引3文章索引4文章索引5123456789101112131415文章專題3
問答文章1 問答文章501 問答文章1001 問答文章1501 問答文章2001 問答文章2501 問答文章3001 問答文章3501 問答文章4001 問答文章4501 問答文章5001 問答文章5501 問答文章6001 問答文章6501 問答文章7001 問答文章7501 問答文章8001 問答文章8501 問答文章9001 問答文章9501
當前位置: 首頁 - 科技 - 知識百科 - 正文

WebGL three.js學習筆記之陰影與實現物體的動畫效果

來源:懂視網 責編:小采 時間:2020-11-27 21:58:10
文檔

WebGL three.js學習筆記之陰影與實現物體的動畫效果

WebGL three.js學習筆記之陰影與實現物體的動畫效果:實現物體的旋轉、跳動以及場景陰影的開啟與優(yōu)化 本程序將創(chuàng)建一個場景,并實現物體的動畫效果 運行的結果如圖: 運行結果 完整代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang=en> <head> <meta charset=
推薦度:
導讀WebGL three.js學習筆記之陰影與實現物體的動畫效果:實現物體的旋轉、跳動以及場景陰影的開啟與優(yōu)化 本程序將創(chuàng)建一個場景,并實現物體的動畫效果 運行的結果如圖: 運行結果 完整代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang=en> <head> <meta charset=

實現物體的旋轉、跳動以及場景陰影的開啟與優(yōu)化

本程序將創(chuàng)建一個場景,并實現物體的動畫效果

 運行的結果如圖:

運行結果

 完整代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Three.js</title>
 <script src="../../../Import/three.js"></script>
 <script src="../../../Import/stats.js"></script>
 <script src="../../../Import/Setting.js"></script>
 <script src="../../../Import/OrbitControls.js"></script>
 <script src="../../../Import/dat.gui.min.js"></script>
 <style type="text/css">
 div#canvas-frame {
 border: none;
 cursor: pointer;
 width: 100%;
 height: 850px;
 background-color: #333333;
 }
 </style>
</head>
<body onload="threeStart()">
<div id="canvas-frame"></div>
<script>
 //控制面板中需要的兩個數據
 let control = new function () {
 this.rotationSpeed = 0.01;
 this.jumpSpeed = 0.03;
 };
 let renderer, camera, scene;
 let controller;
 let width,height;

 //初始化渲染器
 function initThree() {
 width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
 height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
 renderer = new THREE.WebGLRenderer({
 antialias: true
 });//定義渲染器
 renderer.setSize(width, height);//設置渲染的寬度和高度
 document.getElementById("canvas-frame").appendChild(renderer.domElement);//將渲染器加在html中的div里面
 renderer.setClearColor(0x333333, 1.0);//渲染的顏色設置
 renderer.shadowMapEnabled = true;//開啟陰影,默認是關閉的,太影響性能
 renderer.shadowMapType = THREE.PCFSoftShadowMap;//陰影的一個類型,可以不設置對比看效果
 }
 //初始化攝像機
 function initCamera() {
 camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);//perspective是透視攝像機,這種攝像機看上去畫面有3D效果

 //攝像機的位置
 camera.position.x = 50;
 camera.position.y = 50;
 camera.position.z = 50;
 camera.up.x = 0;
 camera.up.y = 1;//攝像機的上方向是Y軸
 camera.up.z = 0;
 camera.lookAt(0, 0, 0);//攝像機對焦的位置
 //這三個參數共同作用才能決定畫面
 }
 //初始化場景
 function initScene() {
 scene = new THREE.Scene();
 }
 //攝像機的控制,可以采用鼠標拖動來控制視野
 function cameraControl() {
 controller = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 controller.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
 }
 //一個很方便的控制面板,方便更改程序的參數
 function datGUI() {
 let gui = new dat.GUI();
 //可以設置可以調動的范圍
 gui.add(control, "rotationSpeed", 0, 0.05);
 gui.add(control, "jumpSpeed", 0, 0.08);
 }
 //初始化燈光
 function initLight() {
 let light = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1.0, 0);//點光源
 light.position.set(-40, 60, -10);
 light.castShadow = true;//開啟陰影
 light.shadowMapWidth = 8192;//陰影的分辨率
 light.shadowMapHeight = 8192;
 scene.add(light);
 light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.2);//環(huán)境光,如果不加,點光源照不到的地方就完全是黑色的
 scene.add(light);
 }

 let cube;
 let sphere;

 //初始化物體
 function initObject() {
 //定義了一個地面
 let planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 1, 1);
 let planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
 color: 0xcccccc,
 });
 let plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
 plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
 plane.position.x = 15;
 plane.receiveShadow = true;//開啟地面的接收陰影
 scene.add(plane);//添加到場景中

 //定義了一個方塊
 let cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
 let cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
 color: 0xff1111,
 });
 cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
 cube.position.x = -4;
 cube.position.y = 3;
 cube.position.z = 0;
 cube.castShadow = true;//開啟陰影
 scene.add(cube);

 //定義了一個球體
 let sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 100, 100);
 let sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
 color: 0xba70,
 });
 sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
 sphere.position.x = 20;
 sphere.position.y = 4;
 sphere.position.z = 2;
 sphere.castShadow = true;//開啟陰影
 scene.add(sphere);
 }
 //方塊的自動旋轉
 function cubeRotation() {
 cube.rotation.x += control.rotationSpeed;
 cube.rotation.y += control.rotationSpeed;
 cube.rotation.z += control.rotationSpeed;
 }

 let step = 0;
 //球體的拋物線運動軌跡
 function boxJump() {
 step += control.jumpSpeed;
 sphere.position.x = 20 + 10 * (Math.cos(step));
 sphere.position.y = 4 + 10 * (Math.abs(Math.sin(step)));
 }
 //定義的一個功能文件
 function initSetting() {
 loadAutoScreen(camera,renderer);
 loadFullScreen();
 loadStats();
 }
 //主函數
 function threeStart() {
 initThree();
 initCamera();
 initScene();
 initLight();
 initObject();
 cameraControl();
 datGUI();
 initSetting();
 animation();
 }
 //動畫
 function animation() {
 cubeRotation();//方塊旋轉函數
 boxJump();//球體運動函數
 stats.update();//更新性能檢測器

 renderer.clear();
 renderer.render(scene, camera);//開始渲染

 requestAnimationFrame(animation);//重復執(zhí)行此函數,不停的渲染,達到動畫的效果
 }
</script>
</body>
</html>

其中OrbitControls.jsdat.gui.min.js這兩個文件都是Three.js自帶的兩個很好用的工具,第一個是可以讓攝像機有軌道地進行移動,而不用再自己寫函數去實現,第二個是一個輕量級的圖形用戶界面庫(GUI 組件),使用這個庫可以很容易地創(chuàng)建出能夠改變代碼變量的界面組件,方便我們測試程序。

另外如果想要在程序中開啟陰影的話首先需要把renderer.shadowMapEnabled設置為true,默認是關閉的,因為實現陰影的效果是比較消耗性能的。同時要把light的投擲陰影開啟light.castShadow = true,但是并不是所有的燈光都可以開啟,比如環(huán)境光就不可以。每一個需要產生陰影的物體也要開啟陰影,我們需要用地面來接收陰影,所以也需要開啟地面的接收


plane.receiveShadow = true;
cube.castShadow = true;
 sphere.castShadow = true;

現在的效果是這樣的:


 可以看到,陰影是比較難看的,所以設置一些陰影的類型,PCFSoftShadowMap能讓邊緣柔和,但只是基于像素顆粒的邊緣柔和。我們可以先使用此類型,然后再提高陰影的分辨率

light.shadowMapWidth = 8192;
 light.shadowMapHeight = 8192;

默認的值應該是1024。

 此時的陰影效果是這樣的

優(yōu)化后陰影

 至此,我們的場景還有物體的動畫效果就已經實現。

總結

以上所述是小編給大家介紹的WebGL three.js學習筆記之陰影與實現物體的動畫效果,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網站的支持!
如果你覺得本文對你有幫助,歡迎轉載,煩請注明出處,謝謝!

聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

文檔

WebGL three.js學習筆記之陰影與實現物體的動畫效果

WebGL three.js學習筆記之陰影與實現物體的動畫效果:實現物體的旋轉、跳動以及場景陰影的開啟與優(yōu)化 本程序將創(chuàng)建一個場景,并實現物體的動畫效果 運行的結果如圖: 運行結果 完整代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang=en> <head> <meta charset=
推薦度:
標簽: 動畫 筆記 陰影
  • 熱門焦點

最新推薦

猜你喜歡

熱門推薦

專題
Top
主站蜘蛛池模板: 91精品一区二区 | 亚洲视频在线免费看 | 欧美激情一区二区三区不卡 | 亚洲十欧美十日韩十国产 | 国产日韩在线视频 | 欧美xxxxxbbbbb | 亚洲国产精品一区 | 久久亚洲精选 | 国产一区二区三区夜色 | 精品日韩欧美国产一区二区 | 毛片一级免费 | 午夜国产电影 | 国产短视频精品一区二区三区 | 亚洲欧洲高清有无 | 免费国产一区 | 国产精品久久久久久久久免费 | 国产一区二区高清视频 | 九九国产精品九九 | 久久精品免费看 | 日韩欧美色 | 国产精品香蕉 | 国内一级野外a一级毛片 | 久久久不卡国产精品一区二区 | 亚洲欧美日韩精品 | 国产精品久久久久一区二区 | 亚洲精品成人久久久影院 | 一区免费在线观看 | 亚洲欧美字幕 | 国产高清精品一区 | 亚洲欧洲一二三区 | 五月婷婷在线观看 | 日韩一二区 | 夜精品a一区二区三区 | 国产成人免费在线视频 | 亚洲欧美日韩国产色另类 | 日韩va亚洲va欧美va浪潮 | 欧美日韩亚洲国产无线码 | 欧美孕妇乱大交xxxxx | 亚洲欧美日韩高清综合678 | 国产成人精品999在线观看 | 国产精品亚洲精品日韩动图 |