前言
頁面中實現錄音需要使用瀏覽器提供的 MediaRecorder API,所以前提是需要瀏覽器支持 MediaStream Recording 相關的功能。
以下代碼默認工作在 Chrome 環境中。
準備頁面
首先準備一個頁面,其中內容很簡單,一個錄音按鈕,一個用于播放的 <audio> 標簽。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>audio record</title> </head> <body> <div class="app"> <button class="record-btn">record</button> <audio controls class="audio-player"></audio> </div> <script src="./recorder.js"></script> </body> </html>
獲取錄音權限
因為錄音需要使用設備的話筒,所以第一步應該是向用戶索要錄音的權限。這是通過 MediaDevices.getUserMedia()
來完成的,其用法為:
var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
其中 constraints 為需要獲取的權限列表,這里只需要指定音頻 audio 即可。
其返回是個 Promise,因為用戶何時進行授權是不確定的。通過在 Promise 的回調中進行授權成功或失敗的處理。
在使用前需要判斷瀏覽器是否已經支持相應的 API,此時得到如下的代碼:
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) { const constraints = { audio: true }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( stream => { console.log("授權成功!"); }, () => { console.error("授權失敗!"); } ); } else { console.error("瀏覽器不支持 getUserMedia"); }
其中成功回調里得到的入參 stream 為 MediaStream 對象。
此時運行后可看到瀏覽器展示出了讓用戶授權使用麥克風的提示。
向用戶索要麥克風使用權限
創建錄音實例
將上一步獲取到的 MediaStream 傳入 MediaRecorder 的構造器創建一個錄音器的實例。
var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
啟動錄音
通過監聽頁面中錄音按鈕的點擊來啟動錄音。
const recordBtn = document.querySelector(".record-btn"); const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); recordBtn.onclick = () => { mediaRecorder.start(); console.log("錄音中..."); };
MediaRecorder 實例上有個 state 狀態,可用來判斷錄音器當前的活動狀態,總共有三種值:
所以通過這個狀態,我們可以實現再次點擊按鈕時,結束錄音。
recordBtn.onclick = () => { if (mediaRecorder.state === "recording") { mediaRecorder.stop(); recordBtn.textContent = "record"; console.log("錄音結束"); } else { mediaRecorder.start(); console.log("錄音中..."); recordBtn.textContent = "stop"; } console.log("錄音器狀態:", mediaRecorder.state); };
音頻數據的獲取
上面按鈕處理來自用戶的交互,只負責啟動或停止錄音。音頻的數據還是從 MediaRecorder 實例上通過監聽其相應的事件來完成的。
當錄音開始時,會觸發其 MediaRecorder.ondataavailable 事件,從該事件回調的入參為 BlobEvent,從它身上取到 event.data 便是我們需要的音頻數據。因為數據是一段一段產生的,所以需要暫存到一個數組中。
const chunks = []; mediaRecorder.ondataavailable = function(e) { chunks.push(e.data); };
目前為止完成的代碼應該是這樣的:
recorder.js
錄音狀態的查看
錄音結束及音頻的播放
通過監聽 MediaRecorder.onstop 事件,將收集好的音頻數據創建成Blob 對象,然后 通過 URL.createObjectURL 創建成 HTML 中 <audio> 標簽可使用的資源鏈接。
mediaRecorder.onstop = e => { var blob = new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" }); chunks = []; var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob); audio.src = audioURL; };
其中,在使用完收到到的音頻數據后,將 chunks 置空方便下次錄音時使用。
目前為止完成的代碼應該是這樣的:
recorder.js
運行
完成上面步驟后,實現了一個簡單的錄音功能,可通過此地址在線體驗。完整的代碼可在倉庫 wayou/audio-recorder 中獲取到。
相關資源
總結
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