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Three.js實現(xiàn)繪制字體模型示例代碼

來源:懂視網(wǎng) 責編:小采 時間:2020-11-27 22:28:57
文檔

Three.js實現(xiàn)繪制字體模型示例代碼

Three.js實現(xiàn)繪制字體模型示例代碼:前言 本文主要給大家介紹了關(guān)于利用Three.js繪制字體模型的相關(guān)內(nèi)容,使用three.js繪制字體模型,沒有想象當中那么難。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹: 首先你需要實例化 THREE.FontLoader() 來進行json格式的文字格式加載,在加載成功的回調(diào)函數(shù)里
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導讀Three.js實現(xiàn)繪制字體模型示例代碼:前言 本文主要給大家介紹了關(guān)于利用Three.js繪制字體模型的相關(guān)內(nèi)容,使用three.js繪制字體模型,沒有想象當中那么難。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹: 首先你需要實例化 THREE.FontLoader() 來進行json格式的文字格式加載,在加載成功的回調(diào)函數(shù)里

前言

本文主要給大家介紹了關(guān)于利用Three.js繪制字體模型的相關(guān)內(nèi)容,使用three.js繪制字體模型,沒有想象當中那么難。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹:

  • 首先你需要實例化 THREE.FontLoader() 來進行json格式的文字格式加載,在加載成功的回調(diào)函數(shù)里面進行創(chuàng)建網(wǎng)格。
  • 然后通過THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法進行網(wǎng)格創(chuàng)建,并將需要設(shè)置的問題傳入。
  • 再設(shè)置一個紋理,通過THREE.Mesh()函數(shù)創(chuàng)建成圖形添加到場景當中即可。
  • 示例代碼:

    var fontModel; 
     function initModel() { 
     var font; 
     var loader = new THREE.FontLoader(); 
     loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
     font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
     font: res, 
     size: 100, 
     height: 60 
     }); 
     
     font.computeBoundingBox(); // 運行以后設(shè)置font的boundingBox屬性對象,如果不運行無法獲得。 
     //font.computeVertexNormals(); 
     
     var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
     var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
     
     fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
     
     //設(shè)置位置 
     fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //計算出整個模型的寬度的一半 
     fontModel.position.y = - 50; 
     fontModel.position.z = - 30; 
     
     scene.add(fontModel); 
     }); 
     } 

    最后又調(diào)節(jié)了一下位置,就成了現(xiàn)在這個樣子的代碼。

    最后放上所有的代碼:

    <!DOCTYPE html> 
    <html lang="en"> 
    <head> 
     <meta charset="UTF-8"> 
     <title>Title</title> 
     <style type="text/css"> 
     html, body { 
     margin: 0; 
     height: 100%; 
     } 
     
     canvas { 
     display: block; 
     } 
     
     </style> 
    </head> 
    <body onload="draw();"> 
     
    </body> 
    <script src="build/three.js"></script> 
    <script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> 
    <script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> 
    <script> 
     var renderer; 
     function initRender() { 
     renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); 
     renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
     document.body.appendChild(renderer.domElement); 
     } 
     
     var camera; 
     function initCamera() { 
     camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000); 
     camera.position.set(0, 0, 400); 
     } 
     
     var scene; 
     function initScene() { 
     scene = new THREE.Scene(); 
     } 
     
     var light; 
     function initLight() { 
     scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040)); 
     
     light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); 
     light.position.set(1, 1, 1); 
     scene.add(light); 
     } 
     
     var fontModel; 
     function initModel() { 
     var font; 
     var loader = new THREE.FontLoader(); 
     loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
     font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
     font: res, 
     size: 100, 
     height: 60 
     }); 
     
     font.computeBoundingBox(); // 運行以后設(shè)置font的boundingBox屬性對象,如果不運行無法獲得。 
     //font.computeVertexNormals(); 
     
     var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
     var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
     
     fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
     
     //設(shè)置位置 
     fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //計算出整個模型的寬度的一半 
     fontModel.position.y = - 50; 
     fontModel.position.z = - 30; 
     
     scene.add(fontModel); 
     }); 
     } 
     
     //初始化性能插件 
     var stats; 
     function initStats() { 
     stats = new Stats(); 
     document.body.appendChild(stats.dom); 
     } 
     
     //用戶交互插件 鼠標左鍵按住旋轉(zhuǎn),右鍵按住平移,滾輪縮放 
     var controls; 
     function initControls() { 
     
     controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); 
     
     // 如果使用animate方法時,將此函數(shù)刪除 
     //controls.addEventListener( 'change', render ); 
     // 使動畫循環(huán)使用時阻尼或自轉(zhuǎn) 意思是否有慣性 
     controls.enableDamping = true; 
     //動態(tài)阻尼系數(shù) 就是鼠標拖拽旋轉(zhuǎn)靈敏度 
     //controls.dampingFactor = 0.25; 
     //是否可以縮放 
     controls.enableZoom = true; 
     //是否自動旋轉(zhuǎn) 
     controls.autoRotate = false; 
     //設(shè)置相機距離原點的最遠距離 
     controls.minDistance = 200; 
     //設(shè)置相機距離原點的最遠距離 
     controls.maxDistance = 600; 
     //是否開啟右鍵拖拽 
     controls.enablePan = true; 
     } 
     
     function render() { 
     renderer.render(scene, camera); 
     } 
     
     //窗口變動觸發(fā)的函數(shù) 
     function onWindowResize() { 
     camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; 
     camera.updateProjectionMatrix(); 
     render(); 
     renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
     
     } 
     
     function animate() { 
     //更新控制器 
     controls.update(); 
     render(); 
     
     //更新性能插件 
     stats.update(); 
     requestAnimationFrame(animate); 
     } 
     
     function draw() { 
     initRender(); 
     initScene(); 
     initCamera(); 
     initLight(); 
     initModel(); 
     initControls(); 
     initStats(); 
     
     animate(); 
     window.onresize = onWindowResize; 
     } 
    </script> 
    </html> 

    總結(jié)

    聲明:本網(wǎng)頁內(nèi)容旨在傳播知識,若有侵權(quán)等問題請及時與本網(wǎng)聯(lián)系,我們將在第一時間刪除處理。TEL:177 7030 7066 E-MAIL:11247931@qq.com

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    Three.js實現(xiàn)繪制字體模型示例代碼

    Three.js實現(xiàn)繪制字體模型示例代碼:前言 本文主要給大家介紹了關(guān)于利用Three.js繪制字體模型的相關(guān)內(nèi)容,使用three.js繪制字體模型,沒有想象當中那么難。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹: 首先你需要實例化 THREE.FontLoader() 來進行json格式的文字格式加載,在加載成功的回調(diào)函數(shù)里
    推薦度:
    標簽: 實例 three.js threejs
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